
MOBA十八年变迁史 《第十域》开创超级团战时代
MOBA,全称Multiplayer online battle arena,中译多人在线战术竞技游戏。作为一个较新兴的游戏类型,在MMORPG逐渐式微的近几年,MOBA凭借更直观的竞技性、更亲和的娱乐性以及更紧密的团队协作性,快速发展成当下最流行的游戏题材。那么,MOBA究竟从何而来,它有什么历史变迁,它的未来又在哪里呢?
青铜时代:《星际争霸》诞生传奇
尽管DOTA被许多人认为是MOBA的始祖,但MOBA真正的雏形却是一位名叫Aeon64的玩家在1998年利用《星际争霸》的地图编辑器设计的一张名为《Aeon of Strife》的自定义地图,这张地图定义了MOBA最初的规则:单人操控英雄、3条兵线连接对方的主基地,基地被摧毁的一方失利。尽管很少有人玩过这款游戏,但直到现在,它仍在《星际争霸2》里更新。
白银时代:将MOBA推向巅峰的DOTA
2004年,暴雪的RTS代表作已经从《星际争霸》转移到了《魔兽争霸3》,同样是利用地图编辑器,一位名叫Eul的玩家接过了Aeon64的衣钵,在《Aeon of Strife》的基础上创作了《Defense of the Ancients》,这便是此后大名鼎鼎的DOTA的原型。在这张地图中,Eul加入了英雄升级与物品装备、兵营以及野怪的元素,大大提升了游戏的可玩性。此后的几年中,经过Guinsoo、icefrog等优秀制作者的努力,DOTA在游戏视觉效果、玩法以及竞技性上有了长足的进步。最终成为一个正式的电子竞技项目——直到现在,这款曾依托于地图编辑器的游戏仍然是许多人的MOBA初恋。
黄金时代:DOTA2与LOL的两强争霸
尽管DOTA的人气爆棚,但依托于《魔兽争霸3》的现实让它在视觉效果和用户体验上难以进步。在意识到DOTA的魅力和潜力后,V社抢先一步拿到了DOTA的版权,并且在2009年力邀原作者之一的icefrog开发DOTA2。与此同时,一款名为《英雄联盟》的MOBA游戏在这个时候走入人们的视野。至此,MOBA游戏迎来两强争霸的黄金时代,这两款游戏的玩家都是千万级,市场规模比其他所有类型的游戏加起来还要大。另外,DOTA2和《英雄联盟》举办的Ti以及LOL联赛带动了电子竞技的发展。任何一个公平的评判者都应该承认,DOTA2和《英雄联盟》对于MOBA乃至整个游戏界的影响,都是时代级的。
白金时代:《第十域:英雄起源》的无限可能
时至今日,MOBA在整个游戏圈内依然有着最强势的话语权,但时代在变,玩家在变,MOBA游戏不可能一招鲜吃遍天。因此,在后LOL时代,MOBA在变——暴雪是这一改变的先行者,《风暴英雄》改变了英雄成长模式,极大地提高了MOBA游戏的自由度;而近期的《守望先锋》则是完美地将FPS与MOBA结合在一起,从形式上拓宽了MOBA的边界。当然,先行者不只在国外才有,国内多益网络自研的《第十域:英雄起源》也是MOBA白金时代的弄潮儿。
相比《英雄联盟》而言,《第十域》在英雄设计上进行了大胆的改变,所有英雄在出生时便有除双大招以外的所有技能,升级后的点数可用于升级天赋树。同样的英雄,因为天赋树和大招选择的不同,会有截然不同的战术作用。这样的设定极大地提高了玩家的自主性,打造了真正意义上独一无二的英雄。而一开始满技能的设定在独有坐骑系统的加持下,让《第十域》的主旋律不再是对线补兵,而是不停的GANK和团战。是的,通过对英雄和玩法的改变,《第十域》不像其他MOBA游戏那样死气沉沉,只要一出门,跨上坐骑,迎接你的便是激爽战斗和超级团战。这就是《第十域》的MOBA理念,不要怂,就是怼!战斗即一切。
是的,MOBA已经步入白金时代,从《第十域》开始,MOBA会有越来越多的创新,十八年的历史发展,终于在这一刻迎来了大跨步的前进,它的极限在哪里呢?一切留给玩家自己探寻。
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