
外国人怎么看中国?说说游戏里中国形象的变迁
[摘要]随着中国对外开放的发展,外国人对中国形象的认识渐渐改变,而游戏里的人物角色也反应出了外国人是怎么看中国的。
电子游戏,作为一种新生文化形式,承载的是现代人的价值观。现当代题材的电子游戏作品,往往最能反应游戏制作人对游戏内容中现实对应的最真实想法。
这种想法同样可能因为地域与文化的限制而刻板或狭隘,但随着全球互联网,信息无限地发达。越来越多的游戏制作人对自己游戏中的文化元素的了解渐渐加深,游戏中对应的对象同样日渐生动丰满。
中国形象到底是外国人眼里是什么样的?今天我们就来说说说说游戏里中国形象的变迁。
春丽
春丽是谈到中国游戏形象便无法绕开的角色。
双丸子头、高开叉旗袍,这个“典型中国女孩”形象统治ACG三界不知多少年,甚至今天依然如此。
作为《街头霸王》真正的招牌角色,春丽为本文中的中国游戏形象开了一个好头——美丽、善良、温柔却又性感而强大。
艾达﹒王
该不该说艾达﹒王是个天朝角色呢?
艾达明明是个美籍华人,国籍上说不过去。
不过我们抛开国籍单看人物形象,却很容易从中挑出那个时代游戏制作者们脑子中的天朝女人形象的一些元素:一颗温柔的心(对里昂)、高开叉旗袍、狡黠地强大以及具有东方女人特有的神秘感。
首先感谢卡普空,没有给王姐姐梳一个丸子头,尤其是你们这么爱给2代人物定下一个万年不变发型的情况下——里昂的小白脸都变但丁了还是分头,克莱尔也是在最近的《启示录2》真﹒结局的末尾才改变了万年束马尾的习惯。
其次从设定上不难看出,王姐姐其实继承了春丽的中国女性设定特色。但20世纪最后几年的香港电影中的女性形象与之前已经有了非常大的变化,荧幕上现代女性冷艳而酷的形象已经取代了邵氏时期丸子头女侠们,卡普空的设计师们也随之受影响将王姐姐设定成了那个时代他们印象中的“中国女侠”。
《闪点行动:龙之崛起》与《战地4》
毫无疑问,无论在波西米亚工作室还是老玩家们的心目中,《闪点行动:龙之崛起》都已经成为了系列游戏中不被承认的黑历史。
不过作为2009年国庆大阅兵刚过时正好发售的“拟真向战争游戏”,本作吸引了一大批国内军迷玩家。
如果要梳理出《战地4》中国形象真正的前任,个人认为其实《闪点行动:龙之崛起》更为合适。
只不过与《战地4》官方剧情战役中敌人脑残的AI比起来,玩家们在这块沙盘中往往只有被善于隐藏自己位置的AI用各种战术压制、包抄,然后跪下来喊大爷求饶的命。
虽然游戏品质即使今天看来依然不俗,游戏制作者尽力在游戏性与真实性之间做了更倾向于新手娱乐性的改变,使得它尽量易于上手。
但这种比“只要突突突就好”游戏拟真,又比真正战争拟真“只要突突突就好”的定位颇为尴尬,两面的口碑都并不好。
更重要的是,该游戏的单人剧情(那还是个FPS游戏以单人剧情取胜的年代啊)确实过于脑残:天朝向毛子拥有的一块岛屿提出以“历史依据”为基础的领土要求,并出兵占领,于是驻扎于日本的美国海军陆战队出手帮助俄罗斯向该岛出兵……够能扯的。
同样,《战地4》的游戏制作继承了“东方大国作为霸主四处侵略”这样的冷战思维与天真的在美国帮助下实行民选的西式民主的主观思想。
说真的,《战地》还是做成2代一样没有剧情的多人游戏吧,4代和《硬仗》已经证明了EA的FPS单人游戏剧情最大的问题:编剧的思维刻板而僵化。
随着中国国力的发展,软实力的输出也逐渐被重视。在我们的课本上,也见过类似于拍宣传片、纪录片到国外,和孔子学院开遍全球的消息。在这种大趋势下,游戏里的中国形象会发生什么样的变化呢?
2009年,大洋彼岸并非只作出了《龙之崛起》这样宣扬中国威胁论的作品,同样有《功夫熊猫》这样受到大洋两岸都喜爱的拥有中国形象的作品。
中外之间合作交流才是主流,中国形象走出国门,受到全世界人民的喜爱也是不可改变的事实。
仅仅3年后,暴雪爸爸带来了《魔兽世界》新的更新,《魔兽争霸》时代就作为彩蛋广受大家喜爱的熊猫人终于走上前台,憨态可掬的熊猫人和人间仙境一般的潘达利亚将一系列正面的中国形象带给了全世界玩家。
熊猫人与世无争但行侠仗义坚定正义,来自于中国古典文化中小国寡民的道的畅想与道德哲理,取其中与西方普世价值相同的部分进行传播,一下子拉近了世界与中国的距离,给世界玩家一个了解中国形象的新的窗口与机会。
而同年发售《使命召唤:黑色行动2》的单人剧情给我带来了一个更加多元的美国人眼中的中国形象——有争议有分歧,但可合作可共存。
在游戏Good End中,PLA救援美国于危难之中,美国网络战也保证中国免受到恐怖袭击之虞,最终中美之间破除隔阂与猜疑,联合打击恐怖主义的结局无疑赋予了中国负责任的世界性大国的正面形象,从黑色行动3的故事设定来看,COD官方历史是认可这种对中国形象的认识的。
中国形象在游戏中的变化,是随着中国的发展和世界对“神秘的东方国度”的不断了解而变化的。
当游戏中的中国形象从脸谱化渐渐生动、多样、活灵活现起来,也是不同多元的中国形象越来越多地出现在国际舞台上的过程,更是越来越多的中国游戏制作人加入到这些国际级大作游戏的设计研发的过程。
时至今日,《守望先锋》中的中国英雄形象“小美”已经是一位“为了保护地球环境而战斗的科学家”了,她的人物形象其实和传统的中国女性艺术形象更加接近:有责任感、讲担当、顾大局,这是世界游戏人对中国形象的最新与更深的了解才促成的。

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